Les géants du jeu vidéo et l’AppStore

Par Doomsday le 12 mars 2010 à 18h01

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L’AppStore est sans doute l’un des atouts majeurs dont dispose Apple afin de faire vendre l’iPhone et l’iPod Touch. Lancé le 11 juillet 2008 en même temps que le SDK 2.0, l’AppStore ne cesse de croître, laissant ses concurrents sur le carreau. Les chiffres donnent le tournis :
- 150 000 applications
- 28 000 développeurs
- 25% des applications sont des jeux

Les utilisateurs d’iPhone ont tendance à dépenser plus que les utilisateurs d’autres smartphones. Cela laisse une belle perspective d’évolution en terme de chiffre d’affaire pour les entreprises qui s’engouffrent de plus en plus dans ce segment qui ne cesse de croître.

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Le meilleur exemple est sûrement la société française Gameloft. L’éditeur/développeur spécialisé dans les jeux dématérialisés et en particulier dans les mobiles voit ses bénéfices exploser et ce, notamment grâce à l’AppStore. Avec un chiffre d’affaires en progression de 11% par-rapport à l’année dernière, l’entreprise ne cesse de multiplier les productions. Elles sont ainsi une soixantaine à ce jour sur la boutique d’Apple. À elles seules, les ventes enregistrées sur l’AppStore représentent 15% du chiffre d’affaires global !
Fort d’une présence depuis les débuts de l’AppStore, de certaines licences biens connues et de prix plutôt abordables, Gameloft est assurément la société ayant profité au mieux du potentiel financier de l’échoppe d’applications.

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Depuis quelques temps, au vu de la progression insolente de ce segment sur l’AppStore et d’excellents résultats de certains jeux et sociétés (300 000 téléchargements en neufs jours pour Plants vs. Zombies ayant généré 1 million de dollars de revenus, Gamevil ayant réalisé un bénéfice vertigineux de 10,2 million de dollars au cours de l’année 2009), les géants de l’industrie vidéo-ludique veulent également leur part du gâteau.

C’est ainsi que l’on a vu débarquer des sociétés comme Konami, Capcom, Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Activision, Atari, Rockstar pour le meilleur… comme pour le pire. Certaines d’entre-elles se contentant d’en faire le minimum pour engranger un maximum d’argent, au détriment de la qualité.
Et cela se paie cash. On a pu constater il y a quelques jours que l’éditeur Atari avait retiré l’intégralité de son catalogue sans doute car ses résultats n’étaient pas à la hauteur des attentes. Il faut dire que le manque d’originalité et les réalisations approximatives ne trouvent plus leur place sur l’AppStore, les consommateurs étant devenu de plus en plus pointilleux, attendant des jeux de qualités pour un coût minime. C’est désormais la règle sur l’AppStore !

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Et les grosses compagnies ont du mal à s’y plier ! Elles jouent, pour la plupart, la carte de la grosse licence afin d’attirer les fans inconditionnels dans leurs filets. On a pu en faire les frais avec un Assassin’s Creed II vraiment peu convaincant et tarifé plein pot. Heureusement, certaines entreprises ont compris la règle du jeu et s’y sont pliées sans broncher. On a pu ainsi voir débarquer sur le magasin d’applications en ligne d’Apple un Grand Theft Auto : Chinatown Wars vraiment abouti, d’un niveau égal à la version DS et pour un prix dérisoire compte tenu de la qualité du titre : 7,99€.

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D’autres tirent sur les prix un maximum. On a pu le remarquer avec le jeu Call of Duty : World at War Zombies d’Activision. Bien que doté d’une réalisation sans faille, ce dernier se paye au prix fort : 7,99€ le jeu et 3,99€ la carte supplémentaire. Qui a dit que l’on ne devait pas abuser des bonnes choses ?

Avec l’arrivé prochaine de l’iPad, le prochain joujou d’Apple, on peut penser qu’elle boostera le marché vidéo-ludique de l’AppStore. Ainsi, on peut s’attendre à une évolution majeure des catalogues des gros noms de l’industrie. Les caractéristiques techniques se prêtant davantage a l’adaptation d’un nombre accru de licences et de meilleures qualités. Ceux qui sauront s’adapter et comprendront le marché du jeu sur l’AppStore perceront. Les autres abandonneront.

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Pour l’instant, il ne faut pas s’attendre à des miracles de la part des poids lourds des consoles de salon, ces derniers se contentant de faire le minimum afin de profiter de la cash machine que représente l’AppStore. Mais ils sont en danger et le sentent venir ! Capcom a récemment décide de contre-attaquer en développant un jeu issu d’une licence mythique : Street Fighter IV, un genre encore peu exploité sur la boutique en ligne.
Capcom décide donc d’explorer des genres encore peu représentés afin de gonfler son chiffre d’affaires… et visiblement l’affaire est dans le sac puisque Street Fighter IV remporte un succès aussi bien critique que public (lire « Street Fighter IV réveille les fans »).

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La concurrence ne l’entend pas de cette oreille. Namco a décidé de réagir et des rumeurs ont annoncé il y a quelques temps qu’un Tekken, le rival de toujours, serait en préparation et serait quasiment prêt a engager la bataille contre SF IV.

Il reste cependant un petit espoir. Comme dit précédemment, on peut s’attendre a une multiplication des arrivés des gros studios qui essaieront de conquérir toujours plus de parts de marchés. Et la concurrence peut avoir du bon ! En effet, cela pousse les sociétés à innover ou à se distinguer par des réalisations supérieures à la concurrence. Espérons donc qu’ils ne se reposeront pas sur leurs lauriers ! En tout cas, il leur reste du boulot avant d’espérer pouvoir s’imposer sur le marché de plus en plus compétitif qu’est l’AppStore.

Sur FunTouch - Lire le test d’Assassin’s Creed II

Sur FunTouch - Lire le test de Grand Theft Auto : Chinatown Wars

Sur FunTouch - Lire le test de Call of Duty : World at War Zombies

Sur FunTouch - Lire le test de Street Fighter IV

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