Test d’Asphalt 5 HD : l’iPad à toute blinde

Par iMike le 28 mai 2010 à 08h45

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Gameloft cultive deux types de jeu de course : un côté « simu » avec GT Racing, et un versant arcade avec Asphalt. Selon que l’on soit plus sensible à la qualité de la simulation ou au fun immédiat, on choisira son camp - mais pour le moment, Asphalt 5 étant le seul jeu de bagnole de Gameloft pour iPad (pour le moment), il faudra faire avec.

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Le jeu nous emmène dans plusieurs coins du monde pas spécialement reconnus pour leurs habitations à loyer modéré (St Trop’, Aspen, Las Vegas…), sur des circuits aussi délirants les uns que les autres : tremplins « bigger than life », raccourcis à débusquer… Le tout au volant de véhicules de prestige, l’éditeur ayant signé avec Ferrari, Lamborghini, Audi et Ducati, excusez du peu.

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Au fil des courses, on remporte de l’argent qui permet de customiser son véhicule : meilleur moteur, des pneus plus adhérents, mais aussi de la déco ! Surtout, cet argent permettra de s’acheter de nouvelles caisses plus performantes.

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Asphalt 5 ne se limite pas à la seule course basique et propose de nombreux modes : poursuite, chrono, élimination… de quoi varier les plaisirs même si le mode poursuite n’a rien d’évident.

À fond à fond à fond

Au niveau des commandes, le joueur a le choix entre trois types : un volant virtuel (une exclusivité pour l’iPad), un pilotage à l’accéléromètre ou encore des boutons à l’écran. L’accéléromètre semble le choix le plus approprié, même si la tablette pèse son poids et peut fatiguer les bras.

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Le multi, en ligne ou en local (wifi et Bluetooth) permet de se rentrer les uns dans les autres dans la joie et la bonne humeur. Il se compose de deux modes : Asphalt Academy (un contre la montre seul avec classement mondial) et une course en ligne dans laquelle on sélectionne son circuit et une voiture de son garage.
Pas de match-making pour ce dernier mode, on risque donc de tomber aussi bien sur les pros du pot que sur de purs débutants… Quoi qu’il en soit, on a la bonne surprise de voir qu’il y a toujours des parties disponibles et des joueurs prêts à faire parler la poudre.

Un volant grand comme un iPad

L’adaptation du jeu à l’iPad a été réalisée a minima : certes, les graphismes ont été rehaussés (ils sont d’ailleurs très beaux même si on note un peu de clipping), et les différents éléments de l’interface peuvent être bougés à l’écran selon ses préférences, mais contrairement à N.O.V.A, l’éditeur n’a pas intégré de nouveaux contenus (si ce n’est le volant virtuel).

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En l’espèce, Asphalt 5 demeure donc un bon jeu de bagnoles orienté arcade, mais il n’y a rien de neuf par-rapport à la version iPhone

Pour conclure

L’éditeur a assuré le minimum syndical pour sa simulation, se contentant de proposer une interface personnalisable ainsi qu’un nouveau mode de contrôle, à savoir un volant virtuel (qui ne remplacera pas la conduite à l’accéléromètre).

Ce manque de nouveautés est caractéristique d’une frange de jeux dont les éditeurs se contenteront d’assurer l’adaptation a minima pour l’iPad. Ça n’est pas une tare, ce d’autant qu’à 5,49 euros, Asphalt 5 HD se paie le luxe d’être toujours aussi fun et délirant et abordable à la fois.

Version testée : 1.0.0
Machine de test : iPad
Niveau d’anglais : localisé en français
Affiliation réseau : non

Lire sur FunTouch » Test d’Asphalt 5 (iPhone)

Téléchargez Asphalt 5 HD

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