Le freemium tel que pratiqué par Ngmoco et quelques autres éditeurs, vous n’aimez pas trop ça ? Payer pour le moindre niveau supplémentaire, c’est pas cool ? Oui je sais. Mais il va falloir être fort et prendre une grande respiration car visiblement, le concept plaît beaucoup… aux studios !
Niccolo de Masi, le CEO de Glu à qui l’on doit notamment Glyder 2 ou Beat It !, a poussé un véritable cri d’amour au freemium, pour qui il s’agit d’une stratégie vers laquelle il fallait tendre. Pour lui, les critiques envers le procédé sont à courte vue et dans le long terme, c’est le freemium qui l’emportera.
Si les jeux gratuits sont une manne pour les joueurs, beaucoup des productions freemium ont peu d’intérêt assez rapidement, qu’on songe à We Farm (notre test) ou au catalogue de Namco qui fait payer cher quelques niveaux supplémentaires.
Heureusement pour nous, « nous ne voulons pas développer des jeux qui tenteront de monétiser de façon agressive », prévient de Masi, qui estime par ailleurs que la pub in-game sera un compromis à l’avenir : de la réclame dans les jeux permettrait d’éviter d’acheter du contenu supplémentaire…
Du côté des futures productions du studio (lire « Lord of the Rings et plein d’autres chez Glu »), on ignore si certains passeront à la moulinette du freemium et/ou de la réclame.
