Si Sega s’est largement fichu de la tête des joueurs en sortant des émulateurs bidons de quelques classiques (Golden Axe, Sonic, et Streets of Rage) plutôt que des portages complets de ses célèbres franchises, la société tente aujourd’hui de revenir dans le coeur des joueurs. Cela passe par une version 2 de Super Monkey Ball (lire « Super Monkey Ball 2 en approche »), mais ça n’est pas tout : l’éditeur a « beaucoup de choses » en préparation, si l’on en croit Ethan Einhorn, responsable de Sega.
« Vous savez, je voudrais tellement que vous soyez un employé de Sega, je pourrais avoir la conversation la plus ouverte au monde, parce qu’il y a des tas de choses à propos desquelles je suis vraiment enthousiaste. Il y a beaucoup, beaucoup de superbes projets dans les tuyaux », assure t-il, en poursuivant « Sega est très sérieusement engagé pour développer de super jeux pour l’iPhone ». Ça nous changera des émulateurs…
De manière plus générale, Einhorn a indiqué à nos confrères de PocketGamer que l’iPhone a « atteint une communauté considérable qui n’a pas acheté un appareil uniquement pour les jeux, donc quand vous avez quelque chose qui est si puissant - et qui peut concurrencer avec d’autres appareils sur le marché - et que vous pouvez installer des jeux avec des graphismes en 3D, vous êtes à même de satisfaire les amateurs de jeu, mais vous pouvez aussi toucher une toute nouvelle audience ». À ce propos, ne manquez pas vers midi la mise en ligne de notre interview de Jonathan Kromrey, le patron de la division Apple Games chez Namco.