Cocoto Magic Circus : chamboule-tout au cirque

Par iMike le 16 mars 2010 à 18h10

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Genre populaire des débuts de l'AppStore, le tap to shoot a depuis périclité sous les coups de boutoir de l'amélioration des connaissances en matière de programmation pour iPhone et de l'intérêt somme toute très relatif du genre. Cocoto Magic Circus saura t-il le renouveler ?
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C’est incroyable comme les princesses et autres fées ont pour unique vocation de se faire kidnapper par les pires méchants de la planète. Dans le cas de Cocoto Magic Circus, il s’agit de la fée Pixie qui n’a rien trouvé de mieux que de se faire enlever par un atroce clown… Et qui c’est qui va se taper le sale boulot ? C’est bibi ! Enfin, c’est surtout Cocoto ou l’un de ses trois autres amis (ce choix n’a aucune incidence sur la suite du jeu).

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Cocoto n’est pas un inconnu dans notre galaxie, Eurocenter ayant déjà commis un jeu de kart sur notre plate-forme avec ce personnage. Point de kart ni de simulation de course dans Magic Circus, mais des fléchettes, des ballons, et des tas de méchants à taper.
Si le jeu vous rappelle quelque chose, rien que de plus normal : il s’agit de l’adaptation du jeu sorti sur Wii et qui en reprend pratiquement in extenso les graphismes et l’animation… Mais Eurocenter y a rajouté un mode multi en plus, ce qui est toujours agréable !

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Magic Circus offre 35 niveaux répartis dans 5 zones qui rappelle le monde du cirque et de la fête foraine. Conçus tout en 3D, y compris les décors, ces niveaux sont tous différents même si certains partagent évidemment des airs de famille, mais chacun cultive sa différence ; on applaudit donc à la variété et l’originalité de ces niveaux qui poussent à aller toujours plus loin.

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L’autre caractéristique de ce jeu, c’est ses ballons « bonus », et en particulier, les ballons « malus » ! Ces derniers apparaissent bien visibles au premier plan, précisément là où le joueur allait tapoter cette saleté d’araignée, et accélère le chrono, provoque une secousse à l’écran, voire retourne tête-bêche l’écran du jeu pendant quelques secondes ! L’effet est très amusant et déstabilisateur en diable.

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Au niveau de la réalisation, si l’on sent bien la patte graphique de la Wii, on en apprécie pas moins les décors et les personnages en 3D qui sont très agréables. Les fonds sont vivants, il s’y passe toujours quelque chose même si on est concentré sur le jeu.
L’usage de la 3D autorisant toutes les audaces, les effets spéciaux à l’oeuvre notamment avec les ballons malus sont impressionnants pour un jeu de ce genre. La bande son quant à elle est sympa et participe bien de l’atmosphère « cirque » ambiante.

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Bon évidemment, un joueur aussi chevronné que toi ou moi aura vite fait d’avaler les 35 niveaux proposés, même en mode difficile (comptez 40 minutes de jeu environ). Eurocenter y a pensé et c’est pourquoi il propose un mode multi, ce qui peut sembler incongru de prime abord, mais qui se révèle une bonne idée.

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Ce multi oppose le joueur à un autre adversaire humain en ligne. Il s’agit de faire mieux que le camarade sur une série de niveaux aléatoire. Il faudra tapoter vite pour l’emporter ! Ce bonus est bienvenue car il apporte un plus indéniable au jeu… reste que les serveurs ne sont pas très fréquentés et qu’on passe plus de temps à rechercher des joueurs qu’à réellement jouer !

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Reste qu’on s’étonne de l’absence d’un multi en Bluetooth ou en wifi qui serait parfaitement adapté au jeu… Peut-être via une future mise à jour, ou un DLC payant ?

Pour conclure

Ce Cocoto Magic Circus est convaincant et apporte du sang neuf à un genre en désuétude ! C’est une bonne surprise, aussi bien au niveau de la réalisation que du fun, avec pas mal de trouvailles et de variété. L’ajout du multi en ligne est une bonne idée même si les serveurs sont un peu vides… De plus, à 0,79 euro, on offrira au petit frangin un jeu qui l’occupera un bon moment.

Téléchargez Cocoto Magic Circus

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