Street Fighter IV : fight ou fail ?

Par iMike le 11 mars 2010 à 18h05

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Si le mot n'était pas si galvaudé, l'étiquette culte irait comme un gant à la saga Street Fighter, un jeu qui a marqué des générations de joueurs. Capcom a t-il eu raison de vouloir également marquer les joueurs sur iPhone et iPod touch ? C'est ce qu'on va voir…
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Street Fighter IV sur iPhone - à la première lecture de ces mots il y a quelques semaines, il a été difficile de réprimer un cri primal intérieur : « Yes ! », immédiatement suivi d’un sursaut de conscience professionnelle réclamant de patienter avant de s’enthousiasmer. C’est que ce portage de la célébrissime franchise pour notre plate-forme n’a rien d’évident de prime abord, que ce soit au niveau des performances demandées et surtout, du côté du gameplay.

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Sans vouloir balancer le bébé avec l’eau du bain, nous avons choisi pour ce test de ne pas trop vouloir comparer ce qui ne peut l’être : SFIV sur iPhone n’est pas comparable (et ne peux décemment y prétendre) avec les versions pour consoles. On n’ignorera donc pas tout l’héritage que se trimballe la franchise, mais nous conserverons en tête ces quelques questions : SFIV est-il jouable ? Le jeu est-il amusant ? Vaut-il les 7,99 euros demandés ?

Échauffement

Pour faire rentrer un gros titre comme Street Fighter IV dans nos petits terminaux tactile, Capcom a décidé de dégraisser sur le contenu du jeu. On n’y retrouvera ainsi que 8 personnages, dont 7 proviennent de Street Fighter II, auquel on a rajouté un combattant de la dernière mouture.

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Le bestiaire se compose donc de Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, M. Bison et de notre frenchy préféré, Abel. Il est d’ailleurs assez étonnant dans ce SFIV de ne pas retrouver le grand méchant Seth, il faudra se contenter de M. Bison. On soupçonne fortement l’éditeur d’en garder sous la pédale et de proposer via un micro-paiement d’acheter de nouveaux combattants…

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L’autre concession faite à SFIV est le décor. Celui-ci est en bonne vieille 2D qu’aucune animation ne vient égayer, au contraire des tableaux pleins de vie de l’original. Cela pourrait passer mais hélas, Capcom a cru bon de ne proposer que 6 de ces décors, résultat : il est tout à fait possible de combattre deux ou trois fois au sein d’un même décor au cours d’une partie…

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Le jeu offre plusieurs modes solo : un tournoi qui vous occupera quelques minutes, et trois autres modes d’entraînement - le Dojo permettra d’apprendre des techniques de combat avec un professeur à l’humour bien assuré. Les premiers niveaux sont extrêmement basiques et on aura tôt fait de s’enquérir du tableau des mouvements pour comprendre comment réaliser tel ou tel coup.

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Sparring vous offre un… sparring-partner, dont on pourra alourdir le handicap histoire de s’entraîner. Ce mode n’est pas inintéressant pour ceux qui auront fait 20 fois le tour du jeu et qui chercheront un challenge plus conséquent. La Salle d’entraînement enfin permet d’étrenner ses mouvements contre un adversaire poupée de chiffon.

Qui dit Street Fighter dit bien entendu multi-joueur, et de ce côté, c’est un peu la déception, Capcom n’ayant implémenté qu’un multi Bluetooth pour affronter un adversaire humain. C’est sympathique et bienvenue bien entendu, mais on aurait vraiment apprécié un accès wifi ainsi qu’un mode en ligne qui aurait donné une toute autre saveur aux affrontements…

Fight !

Le Tournoi en question offre d’affronter 7 adversaires autour du monde, enfin, dans les 6 décors disponibles… Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, Débutant, Normal, Difficile et Destruction, ce qui en impose. En mode normal, et pour ma première partie, je suis parvenu à la fin du jeu en moins de 15 minutes, sans entraînement particulier : vous êtes prévenu, il va plutôt falloir tenter sa chance en mode Difficile ou plus pour prendre son pied !

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Maintenant qu’on a craché notre fiel, attardons-nous sur ce que le miel du jeu, qui conserve autant que possible les sensations de l’original… S’il est illusoire de vouloir retrouver celles d’une bonne vieille manette physique avec un écran tactile, Capcom a fait le choix risqué d’émuler le système de contrôle du jeu via un joystick et quatre boutons virtuels.

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Surprise, ça fonctionne assez bien et rapidement, on souhaite s’affranchir des classiques coups de pied/coups de poing pour en venir aux fameuses combinaisons qui permettent de sortir le combo de la mort. Le jeu offre pour chaque personnage un tableau des commandes disponibles, qu’il faudra potasser pour parfaitement maîtriser son combattant.
Ces commandes sont personnalisables au niveau de leurs transparence et de l’agencement des boutons. La transparence est une excellente initiative car comme vous le voyez sur les captures, le joypad et les boutons prennent une sacrée place…

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Les superbes attaques spéciales qui donnent lieu à d’hallucinantes démonstrations de virtuosité de la part de nos combattants peuvent être lancées selon les canons traditionnels du jeu (combinaison de touches), soit en tapotant simplement les jauges situées sous la barre de vie (il est parfois demandé de « tenir » un mouvement). Tous les protagonistes disposent de plusieurs combos et attaques spéciales, à apprendre et à maîtriser dans les trois modes d’entraînement du jeu.

Au final et concernant le gameplay, le jeu se révèle donc étonnament agréable et bien pensé pour l’iPhone !

First round

Question réalisation, si l’on regrette encore une fois que les décors ne soient pas à la hauteur du modèle au niveau des petites animations qui leur donnaient vie dans l’original, on peut en revanche saluer le bon travail des graphistes qui nous proposent là des fonds de belle qualité.

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Mais le plus important reste bien entendu l’animation et le rendu graphique des personnages, et là on n’est pas déçu du voyage : les combattants sont fluides, les mouvements sont rapides et vifs, c’est un vrai plaisir de les voir sautiller dans tous les sens et se prendre des gnons !
On ne reviendra pas sur les effets spéciaux des attaques spéciales, rocambolesques et qui filent une patate d’enfer (malgré un fond noir pas terrible)…

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Le jeu, testé en ce qui me concerne sur un iPhone 3G, s’est montré véloce sans ralentissements notables.

Notons pour la bonne bouche une fonction sympathique Replay, qui permet de conserver en mémoire une dizaine de combats, è visionner pour connaître ses erreurs ou tout simplement pour le fun.
À part pour claquer des captures écran, ça reste tout de même assez limité.

Secound round !

Alors, ce Street Fighter ? Du point de vue du novice ignorant des choses de Street Fighter, le jeu est excellent : la prise en main est facilitée avec les entraînements et les « raccourcis clavier », et le jeu se révèle assez facile. En somme, le jeu pour iPhone constitue une porte d’entrée aisée pour rentrer plus avant dans l’univers Street Fighter.

Maintenant, celui qui s’y connaît un peu en la matière risque de faire la grimace : 8 adversaires seulement, des décors figés, un mode multi au rabais… On aurait effectivement aimé pouvoir disposer de deux personnages supplémentaires, quitte à supprimer une ou deux vidéos bonus pour Super Street Fighter IV ! En l’espèce et au vu du contenu proposé, on paie cher le privilège de jouer avec Chun-Li et consorts, mais gageons que le jeu va rapidement perdre deux euros et quelques pour s’établir définitivement à 5,49 euros.

Final round !

Quand y’en a plus… FunTouch vous en offre encore ! Histoire d’aller un peu plus loin avec Street Fighter IV, toute la rédac’ s’y est collé afin que vous connaissiez le sentiment de toute l’équipe sur le jeu événement de Capcom.

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L’avis de Doomsday

On remarquera le travail de Capcom sur les graphismes. L’équipe japonaise nous livre un jeu assez fin et très coloré, un plaisir pour les yeux. L’univers propre a la série est bien présent, on y retrouve tout son punch. Les commandes, l’une des principales craintes, sont bien au rendez-vous ! Elles sont réactives mais on les aurait aimé un peu plus discrète. Heureusement, on pourra les rendre plus transparentes, une des nombreuses possibilités de réglage ! La réalisation technique est sans faille, le jeu tourne parfaitement, n’a pas de bugs particuliers et le tout dans un jeu très fluide. Les menus sont classes et les vidéos d’introduction donnent vraiment l’eau à la bouche, les finitions sont à la hauteur.

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Cependant, le jeu ne comporte pas assez de personnages et de maps au vu du tarif vraiment élevé pour le contenu qu’il propose. Certaines traductions sont à revoir et le multijoueur, privé d’un mode « en ligne » laisse un arrière goût d’inachevé, ce qui est assez désagréable. Pour finir, la faible durée de vie et le manque d’un éventuel « mode histoire » rend le jeu quelque peu répétitif.

Globalement, ce portage est bien abouti. Avec des graphismes soignés et des commandes au rendez-vous, le seul réel problème du jeu est son contenu limite étant donné son tarif relativement important.

Testé sur iPhone 3G - Ma note : 8/10

L’avis de Joys

Rei… Hajime ! Le nouveau poids lourd de l’AppStore au nom évocateur de Street Fighter pointe enfin le bout de son nez après une série de teasers nous laissant à chaque coup… KO ! Le portage de cette série désormais culte sur nos appareils pommés est globalement réussi.
Globalement dans le sens où l’univers, le gameplay, et les autres artifices qui font de Street Fighter un jeu étonnant et détonnant sont conservés. On ne peut pas en dire autant sur le choix des décors ainsi que sur l’absence de réel réseau (mode multijoueur par wifi), laissant frêle le combattant que nous sommes. Alors cap(com) ou pas cap de débourser 7,99 euros afin de pouvoir tâter du joystick virtuel pour un jeu qui se révèle somme tout aussi banal ?

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Un choix cornélien (ou plutôt Street Fightien) où seul le fan de la série saura trouver la solution. Le duel s’annonce alors tendu entre CapCom et certains jeux poids plumes de l’AppStore, dont le résultat est tout aussi réussi et efficace que SF IV, pour un prix moindre (on pense au Blades of Fury de Gameloft). Pour autant, ne portez attention à cette maigre note traduisant ma lassitude à l’encontre des grands éditeurs de jeux tel que Capcom, qui profitent de licences dignes de ce nom pour taper (c’est le cas de le dire) dans notre portefeuille, le portage sur notre plate-forme de Street Fighter IV restant une réussite. Sore-made !

Testé sur iPhone 3GS - Ma note : 6/10

L’avis de Yoshi

Ce Street Fighter IV est pour ma part une véritable réussite, tant sur le plan graphique que du côté de la maniabilité. L’esthétique sous forme de dessin animé et d’estampes japonaises nous plonge dans un univers singulier comme en témoignent les magnifiques cinématiques, bien qu’à vocation assumée de publicité.

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Pour le gameplay, Capcom a mis les petits plats dans les grands avec des contrôles personnalisables ce qui est une excellente chose. Même si certains coups restent difficiles à placer, on arrive tout de même à se battre convenablement, du moins dans les premiers modes de difficulté car pour finir le mode Tournoi en difficulté Destruction, il va falloir s’accrocher ! La traduction en français du jeu est appréciable même si quelques fautes sont à signaler. Les voix des personnages en anglais et les musique entraînantes apportent également un plus indéniable à l’ensemble.

Mais voilà, à côté de ces qualités indiscutables, Street Fighter IV déçoit par sa faible durée de vie et son prix prohibitif. Environ huit euros pour huit personnages, ça revient cher. Avec une baisse de prix et/ou des personnages supplémentaires, peut-être que la pilule serait mieux passée et que le jeu aurait récolté une cinquième étoile…

Testé sur iPhone 3GS - Ma note : 9/10

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Téléchargez Street Fighter IV

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