We Farm : ça sent mauvais

Par iMike le 13 août 2010 à 18h05

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Si vous vous sentez l'âme campagnarde, ngmoco a pensé à vous en adaptant son hit We Rule à la ferme. Pas sûr qu'on gagne grand chose au change…
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Pourquoi changer une formule qui marche ? Devant l’énorme succès de We Rule, le studio ngmoco joue sur du velours et a lancé avec We Farm un décalque de sa simulation de royaume, avec cette fois une bonne odeur de lisier frais et des cochons. Est-ce qu’on y gagne au change ? Rien n’est moins sûr…

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Il n’y a pas vraiment de but dans We Farm, si ce n’est croître et prospérer toujours plus et transformer la ferme familiale en usine à produire des poulets, des vaches, des mérous, du maïs, et autres produits de la campagne. L’agriculture extensive et rêvée donc, sans tenir compte des quotas de Bruxelles, de la baisse des cours du blé, ou de la pollution des nappes phréatiques à cause du lisier.

Un pied dans la bouse

On débute donc notre carrière de gentleman farmer avec un simple poulailler, un champ et quelques pièces d’or (la monnaie du jeu). À force d’amour (en tout bien tout honneur…), la poule remporte un ruban à la foire agricole : c’est parti pour une vie les pieds dans le purin !

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Le jeu est d’un abord extrêmement simple, voire simpliste pour qui connaît un peu les aléas de la vie à la campagne : on « créé » un animal, on récolte des tomates ou du maïs, on gagne des pièces d’or et du Gro (le « mojo » de We Farm, sur lequel on revient vite), on place de nouveaux équipements… jusqu’à ce que mort s’ensuive.

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Rien ne viendra ensuite troubler cette belle routine, si ce n’est la possibilité de jeter un oeil chez les voisins pour leur commander des produits qui ne serviront à rien, sauf à augmenter votre jauge d’XP. Très importante, cette jauge : c’est elle qui va vous permettre d’accéder à de nouveaux bâtiments, animaux à élever ou plantations.

Comment ça va, Gro ?

Alors résumons : les points d’XP pour leveller, les pièces d’or pour acheter des trucs… et le Gro alors ? C’est très simple, cette substance magique permet d’accélérer la croissance de vos légumes et de vos plantes, la construction de vos baraques, mais également la force de l’amour que vos bestiaux ressentent envers vous - cet amour est essentiel puisqu’il permet de remporter ces fameux rubans bleus !

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Oh certes, il est toujours possible de tapoter sur les petits coeurs qui apparaissent à intervalles réguliers au-dessus des animaux, mais il faudra alors passer la journée le nez collé à son iPhone.

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Bref, si l’on veut progresser rapidement dans We Farm, il faudra claquer du Gro (il est toujours possible de s’en passer, mais ça sera plus long). Et le Gro, ça n’est pas donné. Comme à son habitude, ngmoco a mis en place une boutique de micro-paiements qui permettra de s’acheter des bouteilles, voire des cartons de Gro, pour des tarifs allant de 3,99 à 79,99 euros (!), ce qui commence à faire cher du jeu gratuit. Rappelons qu’il n’y a aucune obligation à passer par le GroStore, ce d’autant qu’on reçoit de temps quelques Gro, mais si l’on souhaite ne pas attendre une semaine pour avoir accès à ce tracteur qui vous fait les yeux doux, alors vous n’aurez pas le choix.

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En ce qui concerne l’or, celui-ci s’amasse quand vous vendez vos récoltes ou qu’un de vos contacts vous a commandé une babiole. Il est également possible de récupérer de l’or via un système de réclame : il suffit alors de cliquer sur un bandeau de pub pour choper 50 piécettes supplémentaires. Pourquoi pas, mais il faut se taper des pubs vraiment pourries… et pas la peine d’espérer engranger un gros tas d’or très vite : une fois visionnée, la réclame ne réapparaitra que bien plus tard. Malin…

C’est beau une ferme la nuit

Le jeu est assurément très mignon. Les petites bestioles, les bâtiments, les personnages qui déambulent… C’est un plaisir que de voir ce petit monde s’ébattre joyeusement sous vos yeux tout-puissant. La bande-son aussi est épatante, avec ses airs country vraiment sympathique, et que dire des bruitages des animaux ! Sûr que ça va plaire aux bambins.

En revanche, là où ngmoco aurait pu faire un petit effort, c’est au niveau du zoom : à fond les ballons, il dévoile des graphismes flous peu amènes - le problème est d’ailleurs le même que dans We Rule.

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Puisque comparaison est raison, les différences avec We Rule se comptent sur les doigts d’une main de lépreux en phase terminale : le placement des objets est facilité, et il s’y passe plus souvent quelque chose (coeurs à tapoter, animaux à envoyer à la foire…), ce qui permet de revenir plus souvent vers le jeu.

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Pour le reste, c’est du pareil au même : à part décorer son petit monde et voir ce qui se passe chez le voisin, rien ne vient troubler la quiétude paresseuse du jeu. Aucune interaction n’est possible avec les autres joueurs (pas de chat, pas d’échanges), aucune gestion économique (avoir suffisamment de foin pour nourrir les vaches, par exemple), toujours pas de description précise des objets… très rapidement, on se lasse de rajouter un pot de fleur par ci ou un camion de glaces par là.

Pour conclure

Même cause, mêmes conséquences : ce We Farm est sympa mais passé la période de découverte, on se lasse très très vite. Et rien ne vient vraiment relancer l’intérêt, et surtout pas les relations entre joueurs qui sont réduites au strict minimum. Seul le travail sur le graphisme mérite le coup d’oeil, mais ça reste tout de même anecdotique. Grosse déception donc pour ce nouveau titre, qui n’apporte absolument rien au « concept » We Rule…
Une chose est sûre : si We City, la prochaine itération du concept We Rule, est de la même eau, ça sentira mauvais pour la franchise. Et pas à cause du purin.

Version de test : 1.0
Machine de test : iPad, iPhone 3G
Niveau d’anglais requis : faible
Affiliation réseau : Plus+

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