|
Star Warfare a à peu près tout ce qu’on peut demander à un TPS sans complexes : des insectes mutants à exploser, une tonne d’armes et d’équipements, des commandes simples… Reste que le mieux est toujours l’ennemi du bien.
Ça n’est pas vraiment un nom de porte-bonheur, mais UBW-594244 était une planète sympathique avant que les aliens ne déboulent mettre leur souk. La population, qui grandissait jusque là grâce au Mithril, précieuse ressource, a été décimée. Il va falloir orchestrer une vengeance et pour cela, on a fait appel à Prototype-02, un robot humanoïde qu’il vous reviendra d’incarner.
Bourrrrrin !
Star Warfare est un TPS dans lequel, engoncé dans l’armure d’un Master Chief tout ratatiné, le joueur devra faire face à des vagues d’aliens de plus en plus hardis et redoutables. Le titre comporte 5 maps à nettoyer, dont les cinq premiers niveaux pour chacune sont en mode Survie. Franchi le cinquième volet, on débloquera le mode Sans fin correspondant.
Cela représente 30 niveaux en tout, un nombre conséquent pour une durée de vie somme toute appréciable, ce d’autant plus que s’y rajoutent les 5 niveaux Sans fin.
L’ergonomie obéit à une règle simple, celle des double-pad : d’un côté on dirige le héros, de l’autre on vise et on tire. Rien de bien sorcier même si c’est un chouille trop simple : il est impossible de straffer latéralement, de sauter, ou encore de se retourner rapidement, des mouvements qui se montreraient pourtant bien utiles… Ce d’autant que pointe également aux abonnés absents un radar. Du coup, il arrive très souvent qu’on se prenne des coups sans qu’on sache d’où ils proviennent. Fort heureusement, les medi-packs sont relativement nombreux…
Histoire de donner un coup de main au joueur, on pourra stocker en bas d’écran une série de power-up (jusqu’à 6 slots) dûment achetés avec les dollars récupérés dans le jeu. Cette boutique comporte également toute une tripotée d’items pour équiper son casque, morceaux d’armure et évidemment armes. Le modèle économique du titre repose sur le Mithril, la monnaie du jeu, que l’on pourra échanger contre des dollars. La boutique propose plusieurs packs, dont les tarifs vont de 0,79 à… 99,99 euros, ce qui est vraiment abusé.
Il est une chose étrange néanmoins : le titre propose d’acheter des munitions mais dans les faits, il ne sert à rien de claquer son précieux argent puisque les balles semblent illimitées… même si ça n’est pas clair du tout. Il semble que la gestion des balles obéissent à un mix entre énergie et score, mais la confusion la plus totale règne à ce niveau.
Du coup, mieux vaudra dépenser ses sous dans de nouvelles armes et items. Ne négligez pas non plus les améliorations qui sauront se montrer particulièrement utiles. À l’image de la gestion des munitions, le magasin est assez bordélique, les développeurs ayant choisi un affichage façon Coverflow absolument pas ergonomique. L’amélioration des flingues obéit à la même logique peu claire (mais où tapoter ?). Bref, tout est à refaire de ce côté-là.
Le mode solo s’accompagne d’un multi en coop jusqu’à 3 joueurs bien balancé. S’appuyant sur Game Center, ce dernier est efficace et surtout, les items et lots récupérés au sein des sessions en multi se répercutent dans le solo, et vice versa. Il est possible de créer une partie à partir d’une map débloquée, ou encore d’en rejoindre une vite fait.
À noter que des boss sont disséminés au sein des niveaux multi. À vous de les dégotter… et de les dégommer ! Du Mithril sera également à débusquer.
Un jeu idéal pour se défouler au fond de la salle de cours avec des potes… Dommage que la boutique soit si mal fichue.
Au niveau de la réalisation, le jeu possède une personnalité multiple : mix entre HALO pour le protagoniste principal et de Starship Troopers pour les créatures à abattre (de gros insectes), le tout s’avère plutôt réussi et engageant ! Les maps regorgent d’anfractuosités et elles sont bien conçues. Comme on l’a vu plus haut, dommage que l’absence de quelques coups pourtant classiques des TPS manquent à l’appel pour bien en profiter…
Mais soyons juste : le jeu se montre vraiment péchu et bourrin comme il faut ! Les amateurs du genre seront aux anges car il y a vraiment de quoi s’éclater comme un âne même si on n’aurait pas été contre un peu plus de subtilité de temps à autre. Cependant, l’aspect « grinding » invite à revenir sans cesse se fritter contre les insectoïdes aliens.
Game Center apporte de son coté un tableau des scores ainsi qu’une liste de 23 réalisations à décrocher.
Pour conclure
Star Warfare est plein de bonnes intentions et jusqu’à un certain point, il s’acquitte très honorablement de sa tâche, à savoir défouler agréablement le joueur, que ce soit en solo ou en multi (bien que l’on aurait apprécié des mouvements supplémentaires). Les soucis arrivent cependant assez rapidement lorsqu’il s’agit d’améliorer son héros : le passage obligé par la boutique se révèle très confus et vraiment pas engageant. Faut-il acheter des munitions ? Comment améliorer son équipement (et comment s’équiper tout court ?) ? Comment passer d’une arme à une autre ? Tout cela n’est jamais vraiment explicité et c’est bien dommage car il faudra se colleter avec une interface peu claire pour espérer progresser.
+ Jeu bien bourrin
+ Contrôles efficaces
+ Réalisation réussie
+ Mode multi en coop
+ Du fun sans complexe
- Jouabilité limitée
- Gestion des munitions très confuse
- Boutique bordélique
Version de test : 1.0.1
Machine de test : iPhone 4
Niveau d’anglais requis : le mode d’emploi manque
Poids : 77,1 Mo
Affiliation réseau : Game Center
Note FunTouch.net : 6/10